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外媒评物化搁浅2:对玩家条目变低 对社区条目变高

发布日期:2025-07-19 04:40    点击次数:103

如若你战争了解过《物化搁浅》,你笃定知谈《物化搁浅》中有一套独具特质的应付系统,这套系统通过“异步联机”功能竣事。玩家之间不会互相碰面,但却能在各自的宇宙中留住钤记:小到走过的小径、留住的带领牌,大到搭建的桥梁、高速公路。时频频还能看到其他玩家丢失的物品,落入险境时也有顶着其他玩家ID的白色常人助你解囊相助。

这套系统自关连词然地被罗致到了续作《物化搁浅2:冥滩之上》当中,近日,老牌媒体GameSpot就发表了一篇题为《物化搁浅2对玩家的条目变低了,然而对社区的条目变高了》的专题著述照拂本作的系统。

据著述作家Tom Caswell默示,在《物化搁浅》初代中,他并不会刻意去匡助他东谈主,如若他在某处放下一把梯子,那只是是因为他需要梯子;如若他为高速公路添加材料,那也只是因为但愿确保路线尽可能奏凯。如若刚巧能帮到其他东谈主那再好不外了,可这着实并非他的初志。

关连词在《物化搁浅2》中,由于玩家或者搬运更多货色,经过也愈加放松,他运转主动念念要把高速公路和单轨系统配置完成,只是是为了“完成”。他也运转有战略地计算在郊野中配置坦护所的位置,不仅是为了他我方能在要道本领歇语气,亦然为了能让其他玩家因此受益。

他链接先容谈,在《物化搁浅2》中,出现了全新的支线任务系统,名为“缓助央求(Aid Requests)”。其中包含了初代就有的送货和取货任务,但也加入了新的央求,比如:在某地建造特定类型的基础次第,或在指定场合放弃某种器用。游戏不再只念念让你完成送货,它但愿你“配置这个宇宙”。

关连词,这些更高的指标以及运载更多货色的可能性也伴跟着更大的风险——就像把悉数鸡蛋齐放在一个篮子里雷同。据他先容,他不啻一次为了赶本领而放浪驾驶,最终出了车祸,货色严重受损齐是好的,好多时候致使平直报废。

Tom Caswell默示,当这些货色损坏时,那种挫败感更强横了,因为这不仅意味着他让我方失望了,还亏负了大齐其他依赖这些材料的玩家。在现在这个期间,这种心绪更是异常潜入——现实中,那些本应保护咱们的轨制和机构,要么被当成火器来拼集咱们,要么正在被土崩证据。很显著,独一通往光明异日的谈路,是东谈主们相互联手、保护所爱,并对那些素不融会的、也在勤答允下去的生分东谈主怀有同理心。

《物化搁浅2》恰是将这种就业感摆到了最前哨,Tom默示,当他未能完成这项任务时,总会不由自主地念念到:如若咱们在现实宇宙中也这么失败了,又会发生什么。

在著述末尾,Tom Caswell回归谈,相较于初代,每一次单次配送的条目好像没那么高了,但他个东谈主很赏玩这款续作对原有系统的拓展。它以安妥的神情鼓吹了各项机制的发展,看起来就像是一种“当然进化”,并将更多要点放在了配合式玩法的研讨上。他相配酷好制作团队是否料念念到了这种玩法会激起玩家如斯强横的心绪共识。

在剧情层面,主角肩上的“搭救宇宙”的责任变得更重了;而在施行操作中,这种责任被具象化成了主角山姆背上越来越多的物品。但《物化搁浅2》也明晰传达了一个信念:只好咱们全部勤快,这份千里重的责任,是不错被共同承担的。



 




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