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《星鸣特攻》前开辟者称游戏输在玩家不了解 可爱看失败

发布日期:2025-09-08 04:46    点击次数:125

《星鸣特攻》的失败已历程去了一年,不外关于设立这个“里程碑”的前Firewalk Studios开辟者中依旧有对《星鸣特攻》抱有“缺憾”的,觉得游戏的失败来自于玩家的“乐祸幸灾”。

在A Life Well Wasted的播客节目中,其与前Firewalk开辟者进行了一次交谈,商议《星鸣特攻》这款导致Firewalk被结果的游戏。这位前Firewalk开辟者默示《星鸣特攻》公布的时刻,他心中充满自重感。他很口角在Firewalk使命的日子,那边的共事才华横溢况且待东说念主友善。他称开辟团队对《星鸣特攻》柔柔上涨,而淌若玩家好像着实进入到游戏当中,就会发现这款游戏的优秀。不外游戏测试时代玩宗派量低迷,加上社区将通盘焦点鸠合会在这极少,导致玩家淡薄了游戏本人。由于许多玩家齐是“云游戏”,导致在游戏发售前就变成了“游戏仍是失败了”的固有印象。

同期该开辟者称使命室很难明确向玩家抒发其创作愿景,而在“预估失败”的前提下,开辟者与玩家之间的隔膜被进一步加深。更令他颓唐的即是公论场中存在“乐祸幸灾”的文化,玩家和评测者齐急于发表失败评价,却淡薄了开辟者为游戏付出的东说念主力资本。他称我方实在吞吐,竟然有这么一群东说念主,总在盼着事情出错并为此感到舒服。但事实上,他们这些开辟者其时只可盯着键盘,心里思着:“实在令东说念主吞吐,竟然有这么一群东说念主,总在盼着事情出错并为此感到舒服。但事实上,咱们其时只可盯着键盘,心里思着:‘唉,今天要闲逸了”。开辟团队并非反对这些品评,然而受限于制约成分与千里没资本无法对游戏进行大改。《星鸣特攻》成为了“咱们亲手破坏的最好意思汽车”。这款游戏很有后劲,然而却莫得找到观念受众。

这位《星鸣特攻》开辟者发言确乎证实了“开辟者与玩家之间的隔膜”,然而这条隔膜并不是单向的。



 




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