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外媒盘货被低估的“魂类”游戏:硬核玩法值得重温

发布日期:2025-09-05 05:12    点击次数:186

近日,游戏媒体Game Rant发布了一篇专题著作,盘货了那些因各式原因被低估,但其硬核玩法照旧出色的“魂类”游戏。著作指出,这些游戏天然在发售时可能因本领问题、灾祸的营销或欠安的发售窗口而取得挑剔不一的评价,但其纷乱的核神思制照旧值得玩家们再行注释。

以下是著作中说起的几款代表性作品:

《克罗诺斯:灰烬之前》: 这款游戏的私有之处在于其“年齿”机制——玩家每升天一次,变装就会变老。年青时,变装更擅长敏捷和力量型火器,而跟着年齿增长,魔法和奥术构筑则变得更有用。这种通落后候鼓舞的成长方式令东谈主印象深远。

《地狱时刻》: 尽管这款游戏的Metascore评分不高,但它将“魂系”玩法与寰宇恐怖题材好意思满聚会,营造出一种令东谈主不安的氛围。其最私有的功能是实频繁钟系统,该系统会影响敌东谈主的位置、寰宇事件和隐敝的Boss战,让游戏充满变数。

《病态:七侍者》: 这款2D俯瞰角的“魂类”游戏以其私有的病态、腐败的画风脱颖而出。其中枢玩法塌实,闪避、格挡和处决齐充惬心旨,而“默然系统”则处罚玩家的璷黫袭击。

《回首边境》: 这款作品强调速率和侵扰性,移除了盾牌瞩目,并强制玩家进行格挡。来回体验如同《只狼》的快节拍版块,当系数机制好意思满合营时,每次来回齐成为一场对于肌肉回首和时机的饰演。

《Necropolis》: 这款肉鸽地牢爬行游戏在发售时饱受月旦,但其硬核的来回和私有的幽默感照旧诱惑了一部分玩家。每次挥击齐至关贫瘠,每次闪避齐有代价,升天则能带来警戒。

《盐与献祭》: 看成《盐与避风港》的续作,本作的当场法师狩猎玩法受到了争议。然则,一朝玩家千里浸其中,其快节拍的来回和丰富的火器聘任能带来纷乱的诱惑力,尤其是在“法师狩猎”循序中,能让玩家感受到近似《怪物猎东谈主》的刺激感。

《腐朽之王 (2014)》: 这款2014年的游戏被以为是“魂类”的早期探索者。尽管本领上存在弱点,但其闲静、丝丝入扣的来回系统和深度符文与属性系统,让每一次袭击、每一次格挡齐显得至关贫瘠。



 




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