《开球》厂商并不关注足球 直到他们举行了一次里面赛
多东说念主足球游戏《开球》是成就商Sloclap的一次出东说念主预念念的转型之作——该就业室此前以《赦免者》和《师傅》等技击看成游戏闻明。但这款游戏推崇出色,简直火了一把:当前仅在Steam平台,就有3.7万东说念主同期游玩《开球》。
Sloclap的首席施行官皮埃尔·塔尔诺在秉承采访时提到了另一个稍显不测的情况:鞭策这一数据的只怕是死忠足球迷。“从数据来看,《开球》当前的中枢受众更偏向于玩在线竞技游戏的玩家,而非足球怜爱者。”他在采访中使用了欧洲对足球的常用名称“football”。
这种对足球的“不伤风”也蔓延到了《开球》的成就团队中。“团队里好多东说念主其实根蒂不调治足球,”塔尔诺说,“但神气初期,那些本来不太看好它的共事——在咱们举办里面赛后——告诉我:‘我当前懂了。我对足球少许兴趣皆莫得,但这游戏确凿戳中我了。’我以为是游戏中的动态机制和团队配合,让即使不心爱或不玩足球游戏的玩家也能感受到乐趣。”
不外,《开球》并非要完好意思复刻足球,而是要在快节拍、流通的玩法中捕捉足球的精髓——团队合作、配合、战术,还有假摔。它既有填塞的足球元素,能坐窝勾引体育怜爱者;又带有较着的电子游戏秉性,能让更平凡的受众应付上手。
塔尔诺预测,当年会有更多以体育为普遍兴趣的玩家加入《开球》,但这需要时分,因为“咱们未涉及的主要受众是那些对游戏没那么老到的东说念主”,他们比较中枢玩家会慢一步战斗到这款游戏。
“他们玩《FIFA》,但不会看游戏媒体,”塔尔诺说,“他们可能玩《FIFA》和《就业召唤》,但只等每年的新作。要触达他们,就得靠口碑传播、执续宣传,以及延续推出更新。”
不外当前,也曾中枢游戏玩家在主导这款游戏的热度。这对Sloclap来说遵守可以,但也并非毫无郁闷:似乎有些玩家仍难以符合团队体育类游戏的玩法理念。